타입
MySQL 타입
SQLDelight 컬럼 정의는 일반적인 H2 컬럼 정의와 동일하지만, 생성된 인터페이스에서 컬럼의 Kotlin 타입을 지정하는 추가 컬럼 제약 조건을 지원합니다.
sql
CREATE TABLE some_types (
some_tiny_int TINYINT, -- Byte로 반환됨
some_small_int SMALLINT, -- Short로 반환됨
some_integer INTEGER, -- Int로 반환됨
some_int INT, -- Int로 반환됨
some_big_int BIGINT, -- Long으로 반환됨
some_decimal DECIMAL(6,5), -- Int로 반환됨
some_dec DEC(6,5), -- Int로 반환됨
some_numeric NUMERIC(6,5), -- Int로 반환됨
some_float FLOAT(6), -- Double로 반환됨
some_real REAL, -- Double로 반환됨
some_double DOUBLE, -- Double로 반환됨
some_double_precision DOUBLE PRECISION, -- Double로 반환됨
some_boolean BOOLEAN, -- Boolean으로 반환됨
some_date DATE, -- String으로 반환됨
some_time TIME, -- String으로 반환됨
some_timestamp2 TIMESTAMP(6), -- String으로 반환됨
some_char CHAR, -- String으로 반환됨
some_character CHARACTER(6), -- String으로 반환됨
some_char_varying CHAR VARYING(6), -- String으로 반환됨
some_longvarchar LONGVARCHAR, -- String으로 반환됨
some_character_varying CHARACTER VARYING(6), -- String으로 반환됨
some_varchar VARCHAR(16), -- String으로 반환됨
some_clo CHARACTER LARGE OBJECT(16), -- String으로 반환됨
some_clob clob(16 M CHARACTERS), -- String으로 반환됨
some_binary BINARY, -- ByteArray로 반환됨
some_binary2 BINARY(6), -- ByteArray로 반환됨
some_longvarbinary LONGVARBINARY, -- ByteArray로 반환됨
some_longvarbinary2 LONGVARBINARY(6), -- ByteArray로 반환됨
some_binary_varying BINARY VARYING(6), -- ByteArray로 반환됨
some_varbinary VARBINARY(8), -- ByteArray로 반환됨
some_uuid UUID, -- ByteArray로 반환됨
some_blob BLOB, -- ByteArray로 반환됨
some_blo BINARY LARGE OBJECT(6), -- ByteArray로 반환됨
some_bit BIT, -- ByteArray로 반환됨
some_bit2 BIT(6), -- ByteArray로 반환됨
some_bit_varying BIT VARYING(6), -- ByteArray로 반환됨
some_interval INTERVAL YEAR TO MONTH, -- ByteArray로 반환됨
some_interval2 INTERVAL YEAR(3), -- ByteArray로 반환됨
some_interval3 INTERVAL DAY(4) TO HOUR, -- ByteArray로 반환됨
some_interval4 INTERVAL MINUTE(4) TO SECOND(6), -- ByteArray로 반환됨
some_interval5 INTERVAL SECOND(4,6) -- ByteArray로 반환됨
);커스텀 컬럼 타입
컬럼을 커스텀 타입으로 가져오고 싶다면 Kotlin 타입을 지정할 수 있습니다:
sql
import kotlin.String;
import kotlin.collections.List;
CREATE TABLE hockeyPlayer (
cup_wins TEXT AS List<String> NOT NULL
);하지만 Database를 생성할 때 데이터베이스 타입과 커스텀 타입 간의 매핑 방법을 알고 있는 ColumnAdapter를 제공해야 합니다:
kotlin
val listOfStringsAdapter = object : ColumnAdapter<List<String>, String> {
override fun decode(databaseValue: String) =
if (databaseValue.isEmpty()) {
listOf()
} else {
databaseValue.split(",")
}
override fun encode(value: List<String>) = value.joinToString(separator = ",")
}
val queryWrapper: Database = Database(
driver = driver,
hockeyPlayerAdapter = hockeyPlayer.Adapter(
cup_winsAdapter = listOfStringsAdapter
)
)Enums
편의를 위해 SQLDelight 런타임에는 enum을 String 데이터로 저장하기 위한 ColumnAdapter가 포함되어 있습니다.
sql
import com.example.hockey.HockeyPlayer;
CREATE TABLE hockeyPlayer (
position TEXT AS HockeyPlayer.Position
)kotlin
val queryWrapper: Database = Database(
driver = driver,
hockeyPlayerAdapter = HockeyPlayer.Adapter(
positionAdapter = EnumColumnAdapter()
)
)값 타입(Value types)
SQLDelight는 요청 시 기본 데이터베이스 타입을 래핑하는 컬럼용 값 타입(value type)을 생성할 수 있습니다:
sql
CREATE TABLE hockeyPlayer (
id INT AS VALUE
);
## 낙관적 잠금 (Optimistic Locking)
컬럼을 `LOCK`으로 지정하면, 해당 컬럼에 대해 값 타입이 생성되며, `UPDATE` 문이 업데이트를 수행할 때 해당 잠금을 올바르게 사용해야 합니다.
```sql
CREATE TABLE hockeyPlayer(
id INT AS VALUE,
version_number INT AS LOCK,
name VARCHAR(8)
);
-- 이 문장은 실패합니다 (IDE 플러그인이 아래와 같이 다시 작성할 것을 권장합니다)
updateName:
UPDATE hockeyPlayer
SET name = ?;
-- 이 문장은 컴파일에 성공합니다
updateNamePassing:
UPDATE hockeyPlayer
SET name = ?
version_number = :version_number + 1
WHERE version_number = :version_number;마이그레이션에서의 커스텀 타입 (Custom Types in Migrations)
마이그레이션이 스키마의 소스(source of truth)인 경우, 테이블을 변경(alter)할 때 노출될 Kotlin 타입을 지정할 수도 있습니다:
sql
import kotlin.String;
import kotlin.collection.List;
ALTER TABLE my_table
ADD COLUMN new_column VARCHAR(8) AS List<String>;